top of page

Камни.

Даже не догадывался о том что казалось бы такой простой объект как камень может стать поводом серьезно поработать. До недавнего момента совершенно не было необходимости делать камни в хорошем качестве. Пользовался чужими или делал на скорую руку то, что можно было наблюдать издалека. Но вот это случилось. Пришлось сесть и немного попотеть. Насмотревшись референсов и накидав несколько пробных моделей в 3Ds Max, я понял что это та еще задача. Нужно сделать этот кусок скалы как можно качественней и как можно легче. В итоге пришлось обратиться к Zbrush для того что бы вылепить несколько образцов, сделать их среднеполигональными и развернуть для дальнейшего применения PBR шейдера. Сам шейдер я создавал в Substance Painter. Результат меня устроил, по крайней мере для поставленной задачи он подходит отлично.

bottom of page